Dżojpad

Przypisy

Na górę strony

Zobacz też Porty

DB9 przez LPT(IEEE 1284) i GamePort

Istnieje możliwość podłączenia starego dżojpada cyfrowego do komputera klasy PC przez port równoległy i przez GamePort[1].

Budowa

Dżojpad BOOMERANG 203

Przełącznik AUTO/FIRE wpływa na wszystkie przyciski.

  • OŚ X1 - AXIS X
  • OŚ Y1 - AXIS Y
  • PRZYCISK 1A - FIRE A
  • PRZYCISK 1B - FIRE B
  • PRZYCISK 2A - FIRE C
  • PRZYCISK 2B - FIRE D
  • OŚ X2 - FIRE R
  • OŚ Y2 - FIRE L
Dżojpad Boomerang 203 – góra
Dżojpad Boomerang 203 – dół
Dżojpad Boomerang 203 – kable przycisków
Dżojpad Boomerang 203 – płytka - góra
Dżojpad Boomerang 203 – płytka - dół

Konsole 8- i 16-bitowe

W erze panowania Nintendo na rynku gier video, konsolowe kontrolery miały bardzo prostą budowę: miały kształy małego prostopadłościanu, na którym znajdowały się strzałki kierunkowem tworzące tzw. D-pad (z ang. directional pad) oraz 2 lub 4 okrągłe przyciski.

Konsole 32- i 64-bitowe

Konsole 32-bitowe przyniosły nie tylko rewolucję związaną z grafiką 3D, ale także z kształtem kontrolerów. Dżojpady przestały być prostymi bryłkami, ich kształt był teraz opływowy, idealnie dopasowany do kształtu rąk. Oprócz pada kierunkowego doszła jeszcze gałka sterownicza (kontroler do Nintendo 64), a liczba przycisków zwiększyła się do sześciu, a w przypadku kontrolera do PlayStation - do ośmiu. Pad do SNESa wprowadził przyciski boczne - znajdujące się z brzegu kontrolera, układające się pod palcem wskazującym i serdecznym. Rewolucją na rynku konsolowym kontrolerów był DualShock - pad do PlayStation stworzony kilka lat po premierze tej konsoli. Był to pierwszy kontroler, który posiadał dwie gałki oraz funkcję wibracji.

Konsole 128-bitowe

Budowa kontrolerów do tych konsoli jest bardziej zróżnicowana, niż w poprzednich generacjach. Począwszy od dżojpada do Xbox 360, którego dotknęły jedynie kosmetyczne zmiany, przez pad do PS3 - SIXAXIS, w którym charakterystyczne zwłaszcza dla DualShock wibracje zostały zastąpione wykrywaczem nachylenia (wykrywającym nachylenie 6 stopni w każdym z sześciu kierunków - stąd nazwa), po Wiimote (prawdopodobnie nazwa wzięła się z połączenia Wii (nazwa konsoli) oraz remote, co znaczy tyle co pilot zdalnego sterowania), zwany czasem w Polsce "Wiilotem" ze względu na charakterystyczny styl posługiwania się nim (pad jest w formie pilota, jak do telewizora - tylko mniejszy, i wykrywa jakie ruchy gracz nim wykonuje) oraz na wypadki jakie się zdarzały podczas grania na Wii (otóż znane są przypadki, gdy ów pilot wyślizgiwał się z dłoni, a sznurek zabezpieczający się urywał, co owocowało "lotem"), ponadto do Wiimote można podłączyć tzw. Nunchuk, który rozszerza kontroler o drugie urządzenie z wykrywaczem ruchu, z dodatkowym przyciskiem i analogiem. Do Wii dostępny jest też "zwyczajny" pad, lecz służy on tylko do grania w gry z poprzednich generacji konsoli Nintendo. Ponadto w tej generacji stały się standardem kontrolery bezprzewodowe. W niektórych konsolach (na przykład Xbox 360) kontrolery przewodowe (lub podłączenie przewodem bezprzewodowego kontrolera przez specjalne złącze) dostępne są jako opcja.

Dżojpad 2-osiowy 2-przyciskowy (MATT)
Dżojpad bez gałek (SIDEWINDER)
Dżojpad z dwiema gałkami (XBOX 360)

Dżojpad, pad (ang. joypad, gamepad) – urządzenie sterujące używane w grach wideo i komputerowych. Standardowo jest dodawany do każdego zestawu z konsolą. Każdy producent opracowuje unikatowy dla danej konsoli model, dlatego ważne jest wybranie kontrolera odpowiedniego dla danego urządzenia.

Do konsoli 8- i 16- bitowych, takich jak NES czy SNES, dołączano zwykle dwa pady. Aby zmniejszyć koszty, a przede wszystkim cenę zestawu producenci konsoli PlayStation, Saturna i Nintendo 64 postanowili dołączać do nich tylko jedno urządzenie. Jednakże gdy konsola zdobyła pewną popularność na rynku, twórcy decydują się wypuścić specjalne zestawy zawierające konsole (często w różnych kolorach) wraz z kartami pamięci, czy dwoma dżojpadami w cenie niższej niż elementy na niego się składające kupowane oddzielnie.

Z powodu rosnącej popularności dżojpadów wśród użytkowników konsoli stawały się one coraz bardziej popularne wśród użytkowników komputerów. Istnieje wiele modeli padów przeznaczonych dla komputerów osobistych, które swoim wyglądem imitują urządzenia konsolowe. Najczęściej wykorzystywanym jest wzór kontrolera do Sony PlayStation oraz Xbox. Istnieją również odpowiednie przejściówki umożliwiające podłączenie padów przeznaczonych dla danej konsoli do komputera osobistego tak, aby zachować pełną ich funkcjonalność.

Spis treści
Najczęstszy błąd

Najczęstszym błędem jest nazywanie kontrolera konsoli dżojstikiem, który jest drążkiem, a zatem nie jest tym samym co dżojpad. W dużym uproszczeniu można powiedzieć, że dżojstik jest kontrolerem zbudowanym z drążka znajdującego się na podstawce umieszczanej na stole, natomiast dżojpad trzymany w dłoniach zawiera wyłącznie przyciski oraz gałki analogowe (najczęściej dwie). Pad jest z kolei urządzeniem dużo prostszym, nie zawierającym elementów analogowych. Innymi słowy: za pomocą gałek w dżojpadach możemy precyzyjnie określić kierunek prowadzonego pojazdu w grze, a krzyżak w padzie pozwala na przesłanie 0 lub 1, tzn. sygnału lub jego brak co np. w grach samochodowych objawia się to nagłymi skrętami kierownicy "do oporu".

Polecane

tani i szybkie serwery www, hosting stron www
programy gry i antywirusy
cyklinowanie bezpyłowe parkietu, mozaiki i desek podłogowych
zdjęcia
projektowanie stron www tworzenie stron
serwery php i mysql darmowy hosting stron www bez limitu transferu z obsluga mysql
utrzymanie stron tani hosting
baza hoteli tanie noclegi w polsce
spis wszystkich firm katalog firm
rapidshare, sendspace hosting plików i multimediów
utrzymanie stron darmowy hosting
wczasy nad morzem Tłumaczenia kodeks wykroczeń wideofilmowanie jubiler

Ciekawe